Jumat, 08 April 2016

RANGKUMAN TIK BAB 4 - PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER


RANGKUMAN TIK
BAB 4 – PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

A.     Pengertian pembelajaran Berbasis Komputer
Pembelajaran berbasis computer merupakan program pembelajaran dengan menggunakan software computer (CD pembelajaran ) berupa program computer yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi : judul, tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran.
Secara konsep pembelajaran berbasis computer adalah bentuk penyajian bahan-bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalm satuan unit-unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa.

B.     Prinsip-prinsip Pembelajaran Berbasis Komputer
1.     berorientasi pada tujuan pembelajaran
2.     berorientasi pada pembelajaran individual
3.     berorientasi pada pembelajaran mandiri
4.     berorientasi pada pembelajaran tuntas

C.     Sejarah Pembelajaran Berbasis Komputer
Sejarah pembelajaran berbasis computer dimulai dari munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut
Pembelajaran berdasarkan kompuer sangat dipengaruhi oleh teori belajar kognitif model pemrosesan informasi (information processing model), yang mulai berkembang pada 1960 sampai 1970-an.

D.    Komputer sebagai Media Pembelajaran
Media merupakan alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah untuk mengingatnya dalm waktu yang lama dibandingkan dengan penyampaian materi pelajaran dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu atau media pembelajaran. Hal hal yang harus dipertimbangkan dalm memilih media pembelajaran, adalah sebagai berikut :
1.     komponen tujuan
2.     komponen karakteristik media pembelajaran
3.     komponen kesesuaian
4.     kelebihan computer
5.     kekurangan computer

E.     Model-model pembelajaran berbasis computer
1.     Model Drills
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran  dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan
2.     Flowchart Model Drills
Untuk menuangkan konten dan system pembelajaran berbasis computer ke dalam program CBI dilakukan melalui pembuatan bagan alur (flowchart) model drill. Hal ini dilakukan agar jelas alur kegiatan yang akan ditempuh melalui model drill tersebut. Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan arti tersendiri
3.     Model Tutorial
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan, yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal.
4.     Model Simulasi
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa risiko
5.     Model Instructional Games
Tujuan Instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang mendidik

F.     Prosedur Pembuatan Pembelajaran Berbasis Komputer
Sebelum pembuatan program pembelajaran berbasis computer dilakukan, terlebih dahulu seorang pengembang pembelajaran berbasis computer harus membuat perencanaan, yaitu berupa :
1.     Pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
2.     Pembuatan Garis Besar Isi Media Pembelajaran Berbasis Komputer meliputi : (1) pendahuluan, (2) tujuan, (3) pengalaman belajar/materi dan (4) treatment

Related Articles

0 komentar:

Posting Komentar

Mengenai Saya

Diberdayakan oleh Blogger.