Rabu, 15 Juni 2016
FINAL KEWIRAUSAHAAN
1. Coba anda ceritakan kebutuhan wirausaha/pengusaha bagi
sebuah negara untuk maju dan perhatikan keadaan atau kondisi negara indonesia.
Jawab :
Kebutuhan yang sangat
dibutuhkan pengusaha dalam memajukan sebuah negara yaitu ketersediaan bahan
baku produksi untuk menunjang hasil produksi serta ketersediaanya sumber daya
manusia yang mendukung dalam mencapai sebuah produksi karna tidak bisa kita
pungkiri untuk majunya sebuah negara tergantung dari sumber daya manusia dalam
setiap negara serta sumber daya alam yang juga harus menunjang, Kondisi negara
Indonesian saat ini mengalami kekurangan sumber daya manusia dalam membuat
sebuah produksi atau mengasilkan sebuah kreatifitas sehingga di Indonesia saat
ini kita dikuasai oleh pengusaha asing yang berkuasa di negara ini yang dimana
di tambah lagi dengan kondisi pasar bebas yang terjadi sehingga dengan kerasnya
persaingan produksi yang dimana kurang diliriknya produksi lokal kita akibat
dengan mudah barang dari luar masuk ke negara kita.
2. Jelaskan peranan wirausaha dalam peningkatan ekonomi suatu
negara?
Jawab :
Wirausaha sangat berperan
besar dalam peningkatan ekonomi dalam suatu negara karna wirausaha ini mampu
meciptakan lapangan pekerjaan dan produksi serta sangat bersumbangsi dalam
memberikan pendapatan dalam suatu negara yang dimana wirausaha ini mampu
melayani pangsa pasar ekonomi menengah kebawah yang ada pada suatu negara serta
wirausaha hari yang masih bertahan menstabilkan perekonomian yang ada di
indonsia dengan melonjaknya harga kebutuhan.
3. Coba anda jelaskan lulusan perguruan tinggi dari tahun
ketahun semakin meningkat tidak terserap didunia usaha jelaskan!
Jawab :
Penyebab banyak lulusan
perguruan tinggi yang tidak mampu terserap didunia usaha ialah mereka tidak
mempunyai jiwa usaha dan mental berwirausaha sehingga mereka tidak mempunyai
keberaniaan untuk membuat sebuah usaha atau produksi dan kita juga mesti
melihat dunia pendidikan yang ada di negara kita yang dimana kurangnya kita
diajarkan dan dipahamkan tentang bagimana berwirausaha serta dunia pendidikan
kita tidak kurangnya mengajarkan kita bagimana untuk menajadi orang sukses
melainkan kita hanya dipaksa untuk menjadi pekerja sehingga lulusan perguruan
tinggi yang ada di negara kita cuman mengandalkan ijazah untuk mencari
pekerjaan tanpa mengembangkan potensi apa yang mereka miliki.
4. Coba anda jelaskan bagaimana pendidikan kewirausahaan
diperguruan tinggi?
Jawab :
Pendidikan kewirausahaan
yang ada diperguruan tinggi khususnya di UNM masih kurang karna kita hanya
masih diajarkan dalam sebatas teori, sementara ketika kita ingin memahami
kewirausahaan lebih dalam kita mesti membutuhkan praktek lapangan atau langsung
turun dilapangan agar kita dapat memahami bagaimana cara berwirausaha yang baik
yang sesuai kita pahami.
5. Coba anda kemukakan solusi apa yang perlu diambil dalam
persoalan pengagguran dan kurikulum pendidikan oerguruan tinggi!
Jawab :
Solusi mengatasi
pengagguran yaitu dengan sejak dini pemuda yang di Indonesia itu dibekali
dengan jiwa berwirausaha serta mengembangkan potensi-potensi apa yang
masing-masing miliki serta pemerintah harus membantu membrikan fasilitas yang
dibutuhkan dalam menunjang potensi kemampuan yang dimiliki masyarakat dan juga
pola pendidikan yang mesti diperbaiki yang dimana pendidikan yang ada sekrang
kurangnya kita ditanamkan bagimana mengembangkan potensi yang dimiliki serta
pemerintah juga mesti harus memperbanyak lapangan kerja dan memperkerjakan SDM
kita tanpa kita merekrut SDM dari luar. Solusi agar bagaimana kurikulum
pendidikan kita agar lebih baik yaitu dengan memperbanyak waktu belajar yang
mengembangkan potensi yang dimiliki setiap orang agar mereka mempunyai
keterampilan dan pendidikan juga harus sesuai dengan apa yang dibutuhkan.
FINAL TIK
1. Apa manfaat media pembelajaran berbasis IT bagi pendidik dan
pesertadidik ?
Jawab :
· Manfaat pembelajaran berbasis IT bagi pendidik sangatlah
penting karena dapat membantu atau mempermudah dalam mengajar atau memberikan
pengetahuan kepada para pesertadidik. Dengan adanya media pembelajaran siswa
mudah mengerti terhadap yang di smpaikanoleh pendidik,beberapa media
pembelajaran yang di gunakan oleh guru dapat memberikan pelajaran yang lebih
bermotifsehingga dapat dapat mudah di pahami selain itu pelajaran yang di
berikan oleh pendidik dengan lebih jelas maknanya dan pesertadidik akan lebih aktif
dalam proses belajar.
· Manfaat bagi pesertadidik media pembelajaran dapat sangat
membantu pembelajaran,pikiran pesertadidik secara teratur tentang hal yang
mereka alami dalam kegiatan belajar mengajar mereka. Misalnya menyaksikan
pemutaran film yang mendidik tentang suatu kejadian atau peristiwa. Rangkaian
dari pemutaran film tersebut mereka dapat pelajari secara baik atau
berkesinambungan,selain itu media pembelajaran dapat membantu pesertadidik
dalam memberikan pengalaman belajar yang sulit mereka peroleh dengan cara lain.
Juga media pembelajaran dapat memberikan perhatian lebih terhadap materi
pembelajran yang di sajikan.
2.
Coba uraikan model-model
pembelajaran berbasis komputer dan berikan contohnya.
Jawab
:
·
Model Drills adalah suatu
model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran
yang sudah diberikan. Melalui model drills akan di tanamkan kebiasaan tertentu
dalam bentuk latihan. Dengan latihan yang terus menerus,maka akan tertanam dan
kemudian akan menjadi kebiasaan.
Contohnya
: memberikan ulangan terapan. Pelaksanannya secara mekanis untuk mengajarkan
berbagai mata pelajaran dan kecakapan.
·
Model Tutorial pada
dasarnya sama dengan program bimbingan,yang bertujuan memberikan bantuan kepada
siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini
memang sangat di butuhkan sebab siswa yang di bimbing melaksanakan kegiatan
belajar mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu.
Contohnya
: dalam pembelajaran direalisasikan dalam berbagai bentuk yakni pusat
belajar,program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh.
·
Model Simulasi pada
dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan
pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk
pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang
tanpa resiko.
Contoh
: dalam metode ini adalah model CBI yang menampilkan materi dalam bentuk
animasi yang menjelaskan kontem-kontem yang menarik.
·
Model Intructional Games
merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan
intructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan
fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang
mendidik.
Comtoh
: memberikan pembelajaran yang berbentuk games yang mendidik bagi siswa dimna
akan menciptakan suasana yang kompetitif.
·
Model Flowchart Drills merupakan
pembuatan bagan alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan
arti tersendiri.
Contohnya
: diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau
proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk
kotak,besrta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut
menggunakan tanda panah.
3.
Coba jelaskan beerta
contohnya,perbedaan antara Blanded Learning dan E-learning.
Jawab
:
·
Sesuai namanya Blanded
Learning adalah metode pembelajaran yang memadukan pertemuan tatap muka dengan
materi online secara harmonis.
Contoh
: pembelajaran yang menggunakan blog.
·
E-learning atau electronic
learning learning merupakan suatu proses perkembangan teknologi yang
diaplikasikan dalam hal penyampaian pengetahuan dalam proses belajar mengajar, e-Learning kini semakin
dikenal sebagai salah satu cara untuk mengatasi masalah pendidikan, baik di
negara-negara maju maupun di negara yang sedang berkembang seperti Indonesia.
Sebagai negara kepulauan, Indonesia mengalami masalah dalam proses perataan pendidikan
bagi masyarakatnya dikarenakan oleh jarak, oleh karena itu e-Learning merupakan
pilihan yang dapat diterapkan.
Contoh
: pembelajaran yang fleksibilitas dengan sisi waktu dan tempat,siswa dapat
belajar secara fleksibel.
4.
Coba uraikan dengan contoh
cara membuat blog.
Jawaban
:
Langkah-langkah
membuat Blog
a.
Sebelum membuat blog yang
pertama kita harus terlebih dahulu mempunyai E-mail dalam bentuk Gmail.
b.
Silahkan anda kunjungi
alamat webside www.blogger.com
c.
Kemudian lihat di kanan
bawah,rubah dengan menggunakan bahasa indonesia agar kita lebih muda
mengaplikasikannya
d.
Masuk/Login menggunakan
User name/Nama pengguna serta Password Gmail
anda
(akun bisa juga login ke blogger) dengan memasukkan
E-mail
: yusufmariff@gmail.com
Pass :
******* kemudian
e.
Isi formulir data anda yang
sesuai dengan anda seperti
Nama :
Muhammad yusuf marif
Jenis kelamin
: laki-laki
Penerima
persyaratan : ceklis sebagai tanda anda akan setuju dengan peraturan yang telah
di tetapkan pihak blogger
f.
Klik tanda panah
bertuliskan lanjutan kemudin klik blog anda
g.
selanjutnya isi data
formulir blog anada
judul
: My Adventure
alamat
: muhyusufmarif.blogspot.co.id
template
: pilih tampilan blog yang ingin di sesuaikan
h.
lanjutkan dengan klik
tombol buat blog
i.
untuk menghindari spam dari
google harus membuat satu artikel
j.
klik tulisan mulai
mempaskan
k.
isi judul artikel yang anda
ingin posting di blog
l.
setelah itu klik pratinjau
dan jika selesai klik publiskan
m.
setelah selesai semua
sekarang anda telah mempunyai blog dan dapat di gunakan.
5.
Coba anda jelaskan apa saja
yang anda ketahui tentang TIK untuk penilaian pembelajaran.
Jawaban
:
Teknologi
informasi dan komunikasi sangatlah membantu dalam penilaian pembelajaran bagi
guru,dengan ini untuk meminimalisasikan untuk penilaian bagi pesertadidik
dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi salah satu penggunaan TIK
untuk penilaian adalah menggunakan Microsoft Exel. Microsoft Exel digunakan
untuk mengelola hasil belajar para pesertadidik selama proses pembelajaran.
Senin, 16 Mei 2016
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN BAB 19 - PELANGGAN ATAU NASABAH KABUR
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN
BAB 19 - PELANGGAN ATAU NASABAH KABUR
Pengertian
pelanggan atau nasabah kabur adalah pelanggan atau nasabah pergi meninggalkan
perusahaan atau tidak lagi membeli, mengonsumsi, atau memiliki produk yang
ditawarkan perusahaan, baik untuk sementara waktu atau selamanya. Artinya
nasabah tidak akan menjadi nasabah kita atau membeli produk yang kita tawarkan
dan mungkin sudah beralih ke perusahaan lain.
Arti lain pelanggan/nasabah sudah
mulai mengurangi volume pembelanjaan atau frekuensi tranksaksi atau dengan kata
lain nasabah sudah tidak melulu menggunakan produk yang kita jual
Sebab
pelanggan atau nasabah meninggalkan perusahaan:
- pelayanan yang tidak memuaskan
- produk yang tidak baik
- ingkat janji dan tidak tepat waktu
- biaya yang relatif mahal
Cara
membuat agar pelanggan atau nasabah betah berurusan dengan perusahaan adalah
sebagai berikut :
1. karyawan harus menarik, baik dari segi penampilan, gaya
bicara, maupun gerak geriknya sehingga tidak membosankan. buatkan agar nasabah
selalu senang, ceria dan bersemangat dalam berhadapan dengan kita
2. Cepat tanggap terhadap keinginan nasabah dan cepat
mengerjakan atau melayani nasabah
3. Ruang tunggu yang nyaman, tenang dan nyaman, sehingga
begitu nasabahmasuk dapat merasakannya
4. Brosur yang tersedia lengkap dan mampu menjelaskan segala
sesuatu sehingga suasana dengan keinginan nasabah
5. Keragaman dan kelengkapan produk atau jasa yang
ditawarkan
6. Lokasi yang aman dan nyaman
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN BAB 18 - PERLINDUNGAN USAHA
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN
BAB 18 - PERLINDUNGAN USAHA
Risiko
dapat terjadi karena 2 faktor, yaitu :
1. adanya unsur kesengajaan
2. unsur ketidaksengajaan
Risiko yang
akan dihadapi oleh seorang pengusaha adalah :
1. Risiko jiwa
2. Risiko kehilangan harta perusahaan
3. Risiko kerusakan harta
4. Risiko penggantian kepada pihak lain
Pihak
asuransi biasanya mengklasifikasikan suatu risiko ke dalam tiga jenis yaitu :
1. Risiko murni
2. Risiko spekulatif
3. Risiko individu
Tujuan yang
diinginkan oleh nasabah dengan asuransi adalah:
1. memberikan rasa aman
2. memberikan rasa ketenangan berusaha
3. merupakan simpanan
4. terhindar dari risiko kerugian
5. terhindar dari risiko kehilangan
6. memperoleh penghasilan di masa yang akan datang
7. memperoleh penggantian akibat kerusakan dan kehilangan
milik sendiri atau milik orang lain
Payung
untuk melindungi usaha dari risiko adalah :
1, menetapkan prosedur dan tata tertib kerja
2. menyediakan alat pengamanan
3. meminta pertanggungan asuransi
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN BAB 17 - COSTUMER SERVICE
RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN
BAB 17 - COSTUMER SERVICE
Costumer
Service secara umum adalah setiap kegiatan yang ditujukan untuk memberikan
kepuasan pelanggan, melalui pelayanan yang dapat memenuhi keinginan dan
kebutuhan pelanggan.
Petugas
costumer servic pada prinsipnya semua atau seluruh pegawai mulai dari cleaning
service, satpam, sampai direktur utama. Namun, secara khusus tugas CS ini
diemban oleh orang yang dididik untuk memegang fungsi sebagai CS suatu
perusahaan
Fungsi dan
tugas costumer service adalah sebagai berikut
1. sebagai resepsionis
2. sebagai deskman
3. sebagai salesman
4. sebagai costumer relation officer
5. sebagai komunikator
Berikut ini
sifat-sifat pelanggan yang harus dikenal CS ;
1. pelanggan dianggap sebagai raja
2. mau dipenuhi keinginan dan kebutuhannya
3. tidak mau didebat dan tidak mau disinggung
4. pelanggan mau diperhatikan
5. pelanggan merupakan sumber pendapatan
Sikap yang
harus diperhatikan dalam melayani pelanggan
1. beri kesempatan pelanggan berbicara
2. dengarkan baik-baik
3. jangan menyela pembicaraan
4. ajukan pertanyaan
5. jangan marah dan jangan mudah tersinggung
6. jangan mendebat pelanggan
7. jaga sikap sopan, ramah, dan selalu berlaku tenang
8. tunjukkan sikap perhatian dan sikap ingin membantu
Persyaratan
CS yang harus dipenuhi oleh seorang CS yaitu :
1. persyaratan fisik
2. persyaratan mental
3. persyaratan kepribadian
4. persyaratan sosial
Mengenai Saya
Diberdayakan oleh Blogger.