Rabu, 15 Juni 2016

FINAL KEWIRAUSAHAAN


1.    Coba anda ceritakan kebutuhan wirausaha/pengusaha bagi sebuah negara untuk maju dan perhatikan keadaan atau kondisi negara indonesia.
Jawab :
Kebutuhan yang sangat dibutuhkan pengusaha dalam memajukan sebuah negara yaitu ketersediaan bahan baku produksi untuk menunjang hasil produksi serta ketersediaanya sumber daya manusia yang mendukung dalam mencapai sebuah produksi karna tidak bisa kita pungkiri untuk majunya sebuah negara tergantung dari sumber daya manusia dalam setiap negara serta sumber daya alam yang juga harus menunjang, Kondisi negara Indonesian saat ini mengalami kekurangan sumber daya manusia dalam membuat sebuah produksi atau mengasilkan sebuah kreatifitas sehingga di Indonesia saat ini kita dikuasai oleh pengusaha asing yang berkuasa di negara ini yang dimana di tambah lagi dengan kondisi pasar bebas yang terjadi sehingga dengan kerasnya persaingan produksi yang dimana kurang diliriknya produksi lokal kita akibat dengan mudah barang dari luar masuk ke negara kita.

2.    Jelaskan peranan wirausaha dalam peningkatan ekonomi suatu negara?
Jawab :
Wirausaha sangat berperan besar dalam peningkatan ekonomi dalam suatu negara karna wirausaha ini mampu meciptakan lapangan pekerjaan dan produksi serta sangat bersumbangsi dalam memberikan pendapatan dalam suatu negara yang dimana wirausaha ini mampu melayani pangsa pasar ekonomi menengah kebawah yang ada pada suatu negara serta wirausaha hari yang masih bertahan menstabilkan perekonomian yang ada di indonsia dengan melonjaknya harga kebutuhan.

3.    Coba anda jelaskan lulusan perguruan tinggi dari tahun ketahun semakin meningkat tidak terserap didunia usaha jelaskan!
Jawab :
Penyebab banyak lulusan perguruan tinggi yang tidak mampu terserap didunia usaha ialah mereka tidak mempunyai jiwa usaha dan mental berwirausaha sehingga mereka tidak mempunyai keberaniaan untuk membuat sebuah usaha atau produksi dan kita juga mesti melihat dunia pendidikan yang ada di negara kita yang dimana kurangnya kita diajarkan dan dipahamkan tentang bagimana berwirausaha serta dunia pendidikan kita tidak kurangnya mengajarkan kita bagimana untuk menajadi orang sukses melainkan kita hanya dipaksa untuk menjadi pekerja sehingga lulusan perguruan tinggi yang ada di negara kita cuman mengandalkan ijazah untuk mencari pekerjaan tanpa mengembangkan potensi apa yang mereka miliki.

4.    Coba anda jelaskan bagaimana pendidikan kewirausahaan diperguruan tinggi?
Jawab :
Pendidikan kewirausahaan yang ada diperguruan tinggi khususnya di UNM masih kurang karna kita hanya masih diajarkan dalam sebatas teori, sementara ketika kita ingin memahami kewirausahaan lebih dalam kita mesti membutuhkan praktek lapangan atau langsung turun dilapangan agar kita dapat memahami bagaimana cara berwirausaha yang baik yang sesuai kita pahami.

5.    Coba anda kemukakan solusi apa yang perlu diambil dalam persoalan pengagguran dan kurikulum pendidikan oerguruan tinggi!
Jawab :
Solusi mengatasi pengagguran yaitu dengan sejak dini pemuda yang di Indonesia itu dibekali dengan jiwa berwirausaha serta mengembangkan potensi-potensi apa yang masing-masing miliki serta pemerintah harus membantu membrikan fasilitas yang dibutuhkan dalam menunjang potensi kemampuan yang dimiliki masyarakat dan juga pola pendidikan yang mesti diperbaiki yang dimana pendidikan yang ada sekrang kurangnya kita ditanamkan bagimana mengembangkan potensi yang dimiliki serta pemerintah juga mesti harus memperbanyak lapangan kerja dan memperkerjakan SDM kita tanpa kita merekrut SDM dari luar. Solusi agar bagaimana kurikulum pendidikan kita agar lebih baik yaitu dengan memperbanyak waktu belajar yang mengembangkan potensi yang dimiliki setiap orang agar mereka mempunyai keterampilan dan pendidikan juga harus sesuai dengan apa yang dibutuhkan.     

FINAL TIK


1.    Apa manfaat media pembelajaran berbasis IT bagi pendidik dan pesertadidik ?
     Jawab :
· Manfaat pembelajaran berbasis IT bagi pendidik sangatlah penting karena dapat membantu atau mempermudah dalam mengajar atau memberikan pengetahuan kepada para pesertadidik. Dengan adanya media pembelajaran siswa mudah mengerti terhadap yang di smpaikanoleh pendidik,beberapa media pembelajaran yang di gunakan oleh guru dapat memberikan pelajaran yang lebih bermotifsehingga dapat dapat mudah di pahami selain itu pelajaran yang di berikan oleh pendidik dengan lebih jelas maknanya dan pesertadidik akan lebih aktif dalam proses belajar.
· Manfaat bagi pesertadidik media pembelajaran dapat sangat membantu pembelajaran,pikiran pesertadidik secara teratur tentang hal yang mereka alami dalam kegiatan belajar mengajar mereka. Misalnya menyaksikan pemutaran film yang mendidik tentang suatu kejadian atau peristiwa. Rangkaian dari pemutaran film tersebut mereka dapat pelajari secara baik atau berkesinambungan,selain itu media pembelajaran dapat membantu pesertadidik dalam memberikan pengalaman belajar yang sulit mereka peroleh dengan cara lain. Juga media pembelajaran dapat memberikan perhatian lebih terhadap materi pembelajran yang di sajikan.

2.    Coba uraikan model-model pembelajaran berbasis komputer dan berikan contohnya.
Jawab :
· Model Drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan di tanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan. Dengan latihan yang terus menerus,maka akan tertanam dan kemudian akan menjadi kebiasaan.
Contohnya : memberikan ulangan terapan. Pelaksanannya secara mekanis untuk mengajarkan berbagai mata pelajaran dan kecakapan.
· Model Tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan,yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang sangat di butuhkan sebab siswa yang di bimbing melaksanakan kegiatan belajar mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu.
Contohnya : dalam pembelajaran direalisasikan dalam berbagai bentuk yakni pusat belajar,program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh.
· Model Simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.
Contoh : dalam metode ini adalah model CBI yang menampilkan materi dalam bentuk animasi yang menjelaskan kontem-kontem yang menarik.
· Model Intructional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan intructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang mendidik.
Comtoh : memberikan pembelajaran yang berbentuk games yang mendidik bagi siswa dimna akan menciptakan suasana yang kompetitif.
· Model Flowchart Drills merupakan pembuatan bagan alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan arti tersendiri.
Contohnya : diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak,besrta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.

3.    Coba jelaskan beerta contohnya,perbedaan antara Blanded Learning dan E-learning.
Jawab :
· Sesuai namanya Blanded Learning adalah metode pembelajaran yang memadukan pertemuan tatap muka dengan materi online secara harmonis.
Contoh : pembelajaran yang menggunakan blog.
· E-learning atau electronic learning learning merupakan suatu proses perkembangan teknologi yang diaplikasikan dalam hal penyampaian pengetahuan dalam proses belajar mengajar, e-Learning  kini semakin dikenal sebagai salah satu cara untuk mengatasi masalah pendidikan, baik di negara-negara maju maupun di negara yang sedang berkembang seperti Indonesia. Sebagai negara kepulauan, Indonesia mengalami masalah dalam proses perataan pendidikan bagi masyarakatnya dikarenakan oleh jarak, oleh karena itu  e-Learning  merupakan pilihan yang dapat diterapkan.
Contoh : pembelajaran yang fleksibilitas dengan sisi waktu dan tempat,siswa dapat belajar secara fleksibel.

4.    Coba uraikan dengan contoh cara membuat blog.
Jawaban :
Langkah-langkah membuat Blog
a.       Sebelum membuat blog yang pertama kita harus terlebih dahulu mempunyai E-mail dalam bentuk Gmail.
b.      Silahkan anda kunjungi alamat webside www.blogger.com
c.       Kemudian lihat di kanan bawah,rubah dengan menggunakan bahasa indonesia agar kita lebih muda mengaplikasikannya
d.      Masuk/Login menggunakan User name/Nama pengguna serta Password Gmail
anda (akun bisa juga login ke blogger) dengan memasukkan
E-mail : yusufmariff@gmail.com
Pass : ******* kemudian
e.       Isi formulir data anda yang sesuai dengan anda seperti
Nama : Muhammad yusuf marif
Jenis kelamin : laki-laki
Penerima persyaratan : ceklis sebagai tanda anda akan setuju dengan peraturan yang telah di tetapkan pihak blogger
f.        Klik tanda panah bertuliskan lanjutan kemudin klik blog anda
g.       selanjutnya isi data formulir blog anada
judul : My Adventure
alamat : muhyusufmarif.blogspot.co.id
template : pilih tampilan blog yang ingin di sesuaikan
h.      lanjutkan dengan klik tombol buat blog
i.         untuk menghindari spam dari google harus membuat satu artikel
j.         klik tulisan mulai mempaskan
k.       isi judul artikel yang anda ingin posting di blog
l.         setelah itu klik pratinjau dan jika selesai klik publiskan
m.    setelah selesai semua sekarang anda telah mempunyai blog dan dapat di gunakan.

5.    Coba anda jelaskan apa saja yang anda ketahui tentang TIK untuk penilaian pembelajaran.
Jawaban :
Teknologi informasi dan komunikasi sangatlah membantu dalam penilaian pembelajaran bagi guru,dengan ini untuk meminimalisasikan untuk penilaian bagi pesertadidik dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi salah satu penggunaan TIK untuk penilaian adalah menggunakan Microsoft Exel. Microsoft Exel digunakan untuk mengelola hasil belajar para pesertadidik selama proses pembelajaran.







    


Mengenai Saya

Diberdayakan oleh Blogger.